にこにっき

どうでもいいこと

s19

枠で20チャレ落としてそこから連敗して最終400位ぐらいで終了

・カバ@オボン HB

地震欠伸ステロ吠える

 ステロは強い

・ウツロ@ハーブ CS

メテオヘドウェ結び毒菱

 ウォールあるのは強い、こいつ以外サンダーに勝てない

・ナット@残飯 HB

プレス鉄壁守る宿り木

 身代わりポリ増えてたので変更 最初からこの構成にすればよかった

・サンダー@珠 HCS

10万暴風怪電波羽

 最強 かいでんぱが強かった

・水ウーラ@スカーフ AS

水流インファ冷パン蜻蛉

 使うのが本当に難しいけど強いのはわかる

・レヒレ@ゴツメ HBS

 渦潮ドレキス怒り挑発

ゴミ 出したらほぼ負け

 

変えるなら絶対にレヒレ

 

 

 

今季試したおもちゃポケモン

レイスポス@残飯

H140 B36 C60 D52 S220

シャドボ 悪波 身代わり 瞑想

HB 身代わりが不一致イカサマ耐え

HD 身代わりがポリ2の無振り冷B耐え

S 準速ドラパ抜き

C 余り

 

ポリ2を誘って起点にするのが狙い

サンダーも場合によっては起点になる

 

 

 

 

 

s15

最高2000+3勝 最終19xx

オーガ@スカーフ

潮 根源 雷 冷b

ナット@残飯

鉄壁 プレス 宿り 守

サンダー@珠

雷 暴風 熱風 羽

ウツロ@ハーブ

ビーム ヘドウェ 結び ショック

エスバ@チョッキ

火炎 アイヘ 思念 跳ね

カバ@オボン

地震 ステ 吠える 欠伸

 

ウツロが案外強かった 

ミラーのチョッキオーガに無限にボコられた

アイシールド21

マジで最高のスポーツ漫画

中学のときにこれのせいでアメフトにガチでハマって、高校ではバスケ辞めて絶対アメフトやろうと思ってた。

アイシールド21になるために、中3の受験期でさえも毎日家の近くの階段とか坂をひたすらダッシュしてた。

いざ高校入ってアメフト部の説明会行ったら、1年生でも体格が明らかに違う内部上がりアメフト経験者しか居なくて、めちゃくちゃ怖くなって説明なんか聞かずにすぐ逃げ出したのを思い出す、ちょっと悲しい


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ガチでどうでも良いことで草

ユレイドル

最高レート2000  最終1000位 

今まで使ったオモチャの中でダントツで弱かったです、ごめんイシヘンジン


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個体紹介

ユレイドル@タラプのみ 慎重HD252 呼び水

パワーウィップ

ロクブラ

再生

鈍い

 

最終日前日、僕のツイキャスにてイシヘンジンという正体不明のクソ垢に、「ユレイドルはサンダーノラゴンを倒せる神ポケ」ということを聞き、使ってみることにしました。(深夜で、頭がおかしくなってた)

実際使ってみると、サンダー、ウオノラゴンの他にも、ポリ2、ウツロ、レヒレ、鉄壁ないナットレイ、などを起点に出来ました

しかし、ツルギ、ウーラオス、エースバーン後投げでシバかれること、ポリ2には冷ビの試行稼がれるので凍ること、サンダーにも暴風混乱+放電麻痺で突破されることがとても悲しかったです。

マジでユレイドル知らん人には初見56しで3タテ出来ます。あと受け回しは何故かラッキーでこいつを見てくるためeasyできました。

 

何が言いたいかっていうと、普通に弱かったです。あと見た目グロすぎ

s11

来期は環境変わるし結果もそんなだし表であげるのはあれなので軽く書きます

 

ゲンガー@タスキ cs

たたりめ ヘドウェ 催眠 こごかぜ

全試合絶対選出最強ポケ、催眠最強!

 

パッチラゴン@たま as

嘴 逆鱗 つばめ 放射

火力がエグい アマガとかアシレに障害ドラグーン打ちまくった

 

マリルリ@チョッキ has

じゃれ アクジェ ばかち とびはね

自慢の技構成 多分2番目に多くだした、つよい

 

ホルード@スカーフ as

じしん ばかち エッジ 蜻蛉

蜻蛉絶対いらんかった 雪下の意地パッチルドンと同速なのムカつく

 

悪ウーラ@鉢巻 as

インファ 暗黒 かんち ふい

ウーラの中で一番好きな型 かんちはアイへでよかった

 

バレル@ゴツメ hb

たたりめ クリスモ 光合成 胞子

まじで何にも出さないし出してはいけない

ここを変えた方がよかった気がする

 

終盤増えた雪かきパッチルドンと砂かきパッチラゴンに無限にボコられてました

 

TN Caroline 爆弾魔 どっちも最終200位とか

催眠ゲンガーはマジで最強だたW

ふい

鉢巻エースバーンの不意うちのppを7にする理由

例えば、エースバーンの鉢巻がバレた試合でラストターンに赤ゲージの+1ギャラを不意で縛る場合、ギャラドス側視点は不意と火炎ボールの択になってる、火炎ボールなら滝、不意なら竜舞、

ギャラドス側が前者の択をとれば不意がそのまま通って勝ち、後者の択をとる場合、8回目までは龍舞を押して9回目、つまり悪あがきが出るターンに滝を押せばギャラドスの勝ちになる、でもこの認識を利用してあえて不意のppを7にしておけばギャラドスが本来龍舞を押す8ターン目に悪あがきが出てエースバーンの勝ち、つまりこの盤面は不意打ちが安定になるという話ね