にこにっき

どうでもいいこと

s11

来期は環境変わるし結果もそんなだし表であげるのはあれなので軽く書きます

 

ゲンガー@タスキ cs

たたりめ ヘドウェ 催眠 こごかぜ

全試合絶対選出最強ポケ、催眠最強!

 

パッチラゴン@たま as

嘴 逆鱗 つばめ 放射

火力がエグい アマガとかアシレに障害ドラグーン打ちまくった

 

マリルリ@チョッキ has

じゃれ アクジェ ばかち とびはね

自慢の技構成 多分2番目に多くだした、つよい

 

ホルード@スカーフ as

じしん ばかち エッジ 蜻蛉

蜻蛉絶対いらんかった 雪下の意地パッチルドンと同速なのムカつく

 

悪ウーラ@鉢巻 as

インファ 暗黒 かんち ふい

ウーラの中で一番好きな型 かんちはアイへでよかった

 

バレル@ゴツメ hb

たたりめ クリスモ 光合成 胞子

まじで何にも出さないし出してはいけない

ここを変えた方がよかった気がする

 

終盤増えた雪かきパッチルドンと砂かきパッチラゴンに無限にボコられてました

 

TN Caroline 爆弾魔 どっちも最終200位とか

催眠ゲンガーはマジで最強だたW

ふい

鉢巻エースバーンの不意うちのppを7にする理由

例えば、エースバーンの鉢巻がバレた試合でラストターンに赤ゲージの+1ギャラを不意で縛る場合、ギャラドス側視点は不意と火炎ボールの択になってる、火炎ボールなら滝、不意なら竜舞、

ギャラドス側が前者の択をとれば不意がそのまま通って勝ち、後者の択をとる場合、8回目までは龍舞を押して9回目、つまり悪あがきが出るターンに滝を押せばギャラドスの勝ちになる、でもこの認識を利用してあえて不意のppを7にしておけばギャラドスが本来龍舞を押す8ターン目に悪あがきが出てエースバーンの勝ち、つまりこの盤面は不意打ちが安定になるという話ね

 

やばい

やばい発見しました

AS上昇ギャラvsスカーフドラパ

スカーフドラパ勝てるの知ってマジでびびった

ダイ守る→ダイホロウ→ダイ守る→ゴーストダイブ

の順番に押せばドラパ勝てる、みんな知ってた?